Darkest Dread
🌊 Darkest Dread
Darkest Dread es un juego de aventura donde te sumergirás en una peligrosa misión de rescate bajo el océano.
Asumes el rol de un intrépido piloto de submarino, encargado de encontrar y salvar a un buzo perdido en las profundidades más oscuras del mar.
Equipado solo con tu nave, unas cuantas linternas y tu determinación, deberás abrirte paso por laberintos submarinos, evitando amenazas y explorando la oscuridad total.
🎯 Objetivo
Rescata al buzo perdido antes de que el tiempo (y tu combustible) se agoten.
🎮 Controles
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Movimiento → W, A, S, D
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Lanzar linterna → Barra espaciadora (la linterna puede distraer a los enemigos).
Updated | 3 days ago |
Published | 4 days ago |
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Authors | GalWorld Games, Majomushi4, SebasEsc, GutyYoung, AndresBonilla0306 |
Genre | Adventure |
Made with | Unity |
Tags | Dark, deep, ocean, sea |
Comments
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¡Me gustó! Realmente la estética es agradable, y el concepto me parece sólido aunque si puede tornarse monótono algo rápido. Yo le agregarÃa un sistema de vida a lo "Aqua Grabber" de Club Penguin donde chocarse con las paredes te haga daño.
Asà mismo no noté que los enemigos me hicieran daño, ¿y me pareció que solo habÃa uno? Quizá tener otros diseños con distintas velocidades o tamaños de hitbox podrÃa dar variedad.
También pensé que la visibilidad/brillo podrÃa ir bajando poco a poco entre más profundo estés, asà te haces una idea de la profundidad a la que estás de forma orgánica, y sabes cuánto tienes que subir hasta la superficie de vuelta.
Finalmente, me gustó que los enemigos te persigan al rescatar al buzo, sà me puso tenso - no me lo esperaba, pero me dà cuenta que atraviesan paredes, qué tramposos...
comentario cuando recién se subió a la Jam:
pros:
buen manejo del tema aunque básico, la interfaz de usuario es muy amigable y clara, el arte es consistente y da la sensación de profundidad y oscuridad sin ser abrumadora, la iluminación de la luz es agradable.
contras:
jugandolo se me hace monótono rápidamente, y no siento la motivación de buscar al buzo o el suspenso de ser perseguido, además algunas cajas de colisión están muy grandes, finalmente, darle más importancia a la luz porque la sentà como algo secundario.
mejoras:
más escenografÃa, por ejemplo animalillos errantes, barcos hundidos, que den la sensación de cambiar de lugar (este tipo de juegos premian la exploración), hacer una narrativa emotiva que de personalidad al buzo perdido y a quién lo busca, finalmente enemigos que se sientan más vivos como si te "siguieran la pista"
Por si se les hace muy complicado encontrar al buzo, dejo una guÃa del mapa donde se encuentra el buzo xd, disculpen lo difÃcil, de igual manera intenten encontrarlo solitos.... Gracias!
[Spoiler]
Lo encontré solito pero no alcancé a sacarlo noooo. Igual se agradece el mapa, asà más rápido en próximas rejugadas.